Svenska Kyrkan/ GRAAL
PROBLEM OCH INSIKT: Gen Z lämnar Svenska kyrkan i rekordfart, men fascinationen för fantasy, spel och lore växer. Så varför inte mötas där intresset och kyrkan korsas – särskilt när kyrkan bär på en av historiens mest episka berättelser?
LÖSNING: Vi skapade Graal, ett AR-baserat mobilspel som förvandlar kyrkans konst, artefakter och historia till en interaktiv skattjakt – och gör Svenska kyrkans arv till en arena för äventyr och upptäckter för en helt ny generation.
LÖSNING: Vi skapade Graal, ett AR-baserat mobilspel som förvandlar kyrkans konst, artefakter och historia till en interaktiv skattjakt – och gör Svenska kyrkans arv till en arena för äventyr och upptäckter för en helt ny generation.
Med självinsikt marknadsförs Graal med glimten i ögat genom att skoja med krocken mellan mäktiga gaming-världen och den, aningen torra, Svenska Kyrkan.







Team: Lucas Kronemyr, Adam Wibom, Daniel Sjörs, Oda Rabenius, Linnéa Nirell